In diesem script werden mit startround_prespawn ein paar breakable getriggert.
Mein Problem ist, sobald ich in mit einem 2. cs2d spiel über local in mein erstes gehostetes spiel mit der id 2 betrete, werden solange ich nur zuschaue alles richtig angezeigt, aber wenn ich dann spawne verschwinden in dem 2. cs2d die breakable nicht. das script läuft einfach weiter ohne probleme. es erkennt die breakable als getriggert an. aber in dem 2. spiel sind sie noch da und man kann nicht über sie hinweglaufen.
weiß jemand woran das liegt?
hir sind die logs:
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[12:57:00] U.S.G.N.: Sending serverlist ADD-request... [12:57:00] U.S.G.N.: Server added to serverlist [12:57:00] LUA ERROR (ai_update_living): bots/includes/decide.lua:56: attempt to call global 'map' (a number value) [12:57:00] Freezing bots to stop Lua error msg flood! Use 'bot_freeze 0' to unfreeze bots! [12:57:01] Player joins the Terrorist Forces [12:57:03] Lua: Disabling hook 'break' [12:57:03] Lua: Enabling hook 'break' [12:57:03] 1 [12:57:03] Lua: Enabling hook 'always' [12:57:03] Map 1 and Funmode true and Teamplay false [12:57:08] recv join attempt... (192.168.2.101:53938) [12:57:08] IiI clientdata: WIN {28cefe3ac30ab30ab5268978955263db2863616} [12:57:08] U.S.G.N.: IiI joining with U.S.G.N. ID #11948 - verifying... [12:57:09] IiI connected [12:57:09] IiI is using U.S.G.N. ID #11948 [12:57:17] IiI joins the Terrorist Forces [12:57:25] Player: restar [12:57:27] Lua: Disabling hook 'break' [12:57:27] Lua: Enabling hook 'break' [12:57:27] 1 [12:57:27] 2 [12:57:27] Lua: Enabling hook 'always' [12:57:27] Map 1 and Funmode true and Teamplay false [12:57:40] IiI has left the game [12:57:46] Server Shutdown (player =cs2d 1., IiI=cs2d 2.) die nummern sind nur ne msg ausgabe ob der spawn für beide spieler ausgeführt wird