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German Car geht nicht weg

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old Car geht nicht weg

Dilema
User Off Offline

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Hallo also
Ich habe ein Poblem also ich habe ein Script
mit so ein Auto
Wen ich !Car mache dan kommt der Auto
wen ich !Exit mache Geht der wieder nomal alles wieder ok Aber das Poblem ist das Auto ist Noch auf mein Player Drauf

Hier noch mal der Script

addhook("say","attack")
function attack(id,txt)
if(txt=="!car") then
freeimage(id)
parse("speedmod "..id.." 28")
parse("setmaxhealth "..id.." 200")
parse("setarmor "..id.." 80")
id1=image("gfx/carmod/car.png",1,1,200+id)
imagescale(id1,1,1)
imageblend(id1,0)
imagealpha(id1,1.0)
if (player(id,"team") == 2) then
imagecolor(id1,255,255,255)
end
end
end

addhook("say","attack2")
function attack2(id,txt,p)
if(txt=="!exit") then
parse("speedmod "..id.." 0")
parse("strip "..id.." 0")
parse ("setmaxhealth "..id.." 100")
parse ("setarmor "..id.." 0")
freeimage(id)
id1=image("gfx/flare2.bmp",0,0,100+id)
imagescale(id1,1,1)
imageblend(id1,1)
imagealpha(id1,0.7)
if (player(id, "team") == 2) then
imagecolor(id1,0,0,0)

elseif (player(id,"team") == 1) then
imagecolor(id1,0,0,0)
end
end
end


Freu mich Schon auf Antworten

old Re: Car geht nicht weg

Bowlinghead
User Off Offline

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if (player(id, "team") == 2) then
imagecolor(id1,0,0,0)

elseif (player(id,"team") == 1) then
imagecolor(id1,0,0,0)
end

ähm...
Macht das irgendein unterschied?
Mach doch, wenn du nicht willst, das Spectator das auch haben so:
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if player(id,"team") >= 1 then end
Somit läuft das dann etwas schneller

old Re: Car geht nicht weg

Dilema
User Off Offline

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@MC_Bowlinghead Hast mal wieder recht ...Danke

PS: Jetzt habe ich das Poblem das wen Ich !exit mache das Meine Waffen und Armor usw. Gelöscht werden
habe selber nachgeguckt aber Komm nicht weiter kann mir jemand Helfen ?
edited 1×, last 27.08.11 11:19:27 am

old Re: Car geht nicht weg

Bowlinghead
User Off Offline

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Strip entzieht dir deine Waffen...

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addhook("say","attack")
function attack(id,txt)
if(txt=="!car") then
freeimage(id)
parse("speedmod "..id.." 28")
--parse("setmaxhealth "..id.." 200")
--parse("setarmor "..id.." 80")
id1=image("gfx/carmod/car.png",1,1,200+id)
imagescale(id1,1,1)
imageblend(id1,0)
imagealpha(id1,1.0)
if (player(id,"team") == 2) then
imagecolor(id1,255,255,255)
end
end
end

addhook("say","attack2")
function attack2(id,txt,p)
if(txt=="!exit") then
parse("speedmod "..id.." 0")
--parse("strip "..id.." 0")
--parse ("setmaxhealth "..id.." 100")
--parse ("setarmor "..id.." 0")
freeimage(id)
id1=image("gfx/flare2.bmp",0,0,100+id)
imagescale(id1,1,1)
imageblend(id1,1)
imagealpha(id1,0.7)
if (player(id, "team") == 2) then
imagecolor(id1,0,0,0)

elseif (player(id,"team") == 1) then
imagecolor(id1,0,0,0)
end
end
end

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