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CS2D Allgemein Trigger verbinden EditorTrigger verbinden Editor
9 replies 1
klicke trigger_use an und gebe bei trigger den namen ein den du bei info_dwall eingegeben hast. okay
wenn du es richtig gemacht hast, sollte nun eine linie zwischen den beiden erscheinen wenn du auf eines von beiden zeigst im editor.
bei trigger_use kann man einfach auswählen wer sie benutzen kann. dazu wieder einfach anklicken, auswählen, okay.
wie geht das mit den booten
also das nach und nach sich fort bewegt danke
Imgrunde ist es eigentlich nur ein ganzer weg auf denen gezielt env_dynwall's erscheinen die keinen schatten haben jedoch als wand funktionieren, haben natürlich den selben hintergrund und schon hat man ein "boot".
Schau dir diese einfach im Editor an.
Oft auch deathrun maps genutzt.
Wenn der Autor der sogenannten "WfW"-map das anders angestellt hat, frag ihn dann doch.
was ist WfW
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