1. das grün makierte ist zwar die Teamauswahl ... Trozdem gibt es keinen unterschied zum Buymenu .. Sieht beides genau gleich aus ...
2. Nix gege oldstyle bitte...
der einzige vorteil von dem alten menü ist wirklich nur, dass man mehr vom spiel gesehen hat während es offen war. das alte scoreboard hat meiner meinung nach sogar gar keine vorteile gegenüber dem neuen (eher ein paar nachteile).
nein, es gibt derzeit keine option o.ä. um im neuen CS2D menüs im alten billig-text-stil anzeigen zu lassen.
ich halte es für ziemlich überflüssig/sinnfrei, wie man meinem vorhergehenden post entnehmen kann. daher ist es nicht geplant sowas einzubauen. ich sehe einfach nicht was an dem alten teil soviel besser sein soll, dass man es wieder einbauen muss.
die funktionalität ist identisch, aber das neue sieht besser aus und liefert mehr informationen.
wenn jetzt aber alle das alte so super geil finden und mir auch irgendwie sinnvoll begründen können warum, dann kann man natürlich darüber nachdenken das als option einzubauen.
da ich sowie so immer mit den Zahlen kaufe oder das team wähle,brauche ich kein menu,was mir die Sicht versperrt.
Ich finde es nervt manchmal echt,wenn man am kaufen ist und man wird dabei gekillt,weil man nicht sehen kann was hinter dem menu läuft.Außer dem kann man während das menu offen ist nicht schießen.
Also ich hätte gern so ein tolles "billig-text-stil" menu
Ich glaube das ist im Quellcode geschrieben, und solang DC den nicht hergibt gibt es keine möglichkeit das zu machen (außer die teamauswahl mit der lua-methode).
exakt, das geht nicht. das kann man nur mit dem sourcecode der nicht öffentlich ist. somit kann nur ich das ändern.
@Schinken: wenn auf dich geschossen wird während du noch am kaufen bist, spielst du entweder eine blöde map oder du bist etwas langsam beim kaufen. im normalen spielbetrieb sollte das nur selten bis nie vorkommen. und mit etwas übung und nutzung der zahlentasten hat man das menü auch nicht länger als eine sekunde offen.
trotzdem ist das tatsächlich ein argument, das ich halbwegs nachvollziehen kann. ich werde drüber nachdenken.
trotzdem ist das tatsächlich ein argument, das ich halbwegs nachvollziehen kann. ich werde drüber nachdenken.
Man kann auch einfach ein Auto-Buy Skript verwenden... Dann versperrt es nicht die sicht und man ist direkt fertig.
Einerseits wäre eine Lua funktion "Kauf erzwingen" / (ob das wohl schon gibt?) "Item direkt geben" nicht schlecht.
Das Score board könnte man allerdings doch schon selbst machen. Dazu müsste man aber das Scoreboard hooken/Taste binden. Und das würde auch bei zu oft <Tab>/<bind> drücken den Traffik überlasten. Also müsste DC das Skript Lokal laufen lassen. Und das führt zu weiteren Sicherheits lücken... (siehe GMOD)
@Schinken: Wenn du doch grade am kaufen bist, wieso sollst du dann noch schießen? Denn anscheinend liest du dir das ganze durch und drückst dann die Nummern. Da würde es so oder so nicht helfen noch schnell zu schießen.
Aber so eine direkte abbruch Taste (ESC) wäre natürlich auch wiederrum (wenn sowas mal vorkommt) nicht schlecht.