CS2D Allgemein Neue Idee bezüglich Hackern Neue Idee bezüglich Hackern
3 replies Moin Liebe Leute =D
Hab da ne Idee (an die proger von dem Antispeeder gerichtet und auch an DC!) wie man sich hacker leichter vom hals schafft.
Und zwar:
Jeder Spieler bekommt nen "Accurency Log" damit wird festgestellt, wie gut er schießt.
Der neu Geschriebene Antihack wird dann daraus lesen, und wenn jemand ne Accurency von "0" (Perfekt) aufweist (Das aber auch über ne daur von 3 Kills oder so) wird derjenige gebannt, da Aimbot Detected.
Wäre mal so ein kleiner vorschlag ob man das mit Blitz bzw C++ in die nächste Version reinhauen könne (wenn machbar) =D
mfg
oLiVeR aka K¡££ë® Das Problem dabei ist: Dann wird es bald Hacks geben, die einfach alle 10 Schüsse einmal vorbei schießen. Man es reicht einfach ein einfacher Antihack um die unerfahrenen, aggressiven kiddys (sorry für den abwertenden ausdruck :P) gebannt werden.
Sowas will und braucht kein Normaler 2Dler DC Admin Offline
dieses prinzip zum erkennen von aimbots ist mir bekannt. das wort was du meinst ist übrigens "Accuracy". leider ist die methode nicht sonderlich solide...
clientseitig ginge es. allerdings wäre es clientseitig reinste zeitverschwendung das überhaupt einzubauen, da es mit leichtigkeit gehackt werden könnte (und definitiv innerhalb weniger stunden-tage auch würde!).
serverseitig geht es aufgrund der latenzen nicht ausreichend genau. es gäbe entweder fehlerkennungen oder viel zu wenige erkennungen (ähnliche problematik wie bei speedhackern, nur dass es beim zielen noch um ein vielfaches schlimmer wäre).
das was tkd sagt kommt noch dazu, wäre aber tatsächlich eine der kleinsten sorgen.
fazit: besser nicht.
geschlossen.