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Tutorial © by Mindrex
CS2D und Editor © by Peter Schauß, Unreal Software, 2003-2009
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www.unrealsoftware.de | Unreal Software
www.cs2d.com | Counter Strike 2D
www.usgn.de | Unreal Software Gaming Network
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Wer Rechtschreibfehler findet darf sie essen und melden wär auch nicht schlecht.
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CS2D Map Editor Tutorial für CS2D 0.1.1.6 BETA
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Kapitel:
1.Einführung
1-1 Laden
1-2 Speichern
1-3 Die anderen Buttons
2.Erstellen einer Leeren Map
3.Tilesets
4.Mappen
5.Erste Entities
6.Erste Fertige Map
7.Mehr Entities
8.Tools
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1. Einführung
In diesem Kapitel werde wir die "Basic" kennen lernen, sprich
Speichern und Laden usw.
1-1 Laden
Spoiler Laden kann man eine Map, indem man oben links, den Button drückt, auf dem eine Diskette und ein Pfeil nach oben abgebildet sind.
Ein klick auf den Button öffnet ein neues Fenster mit einer Liste von den vorhandenen Maps.
Nun sucht man sich die Map aus die man öffen möchte oder gibt den genauen Namen unten in des Textfeld ein.
Als letztes drückt man auf den "Load" Button und - falls die Map vorhanden ist - öffnet sich diese und man kann sie bearbeiten,
1-2 Speichern
Spoiler Speichern ist fast das gleiche Spiel, wie das Laden.
Man klickt den Button rechts neben dem Laden Button an. ( Diskette mit Pfeil nach unten )
Nun gibst es 2 Möglichkeiten:
1. Die Map unter neuen Namen als eine neue Map speichern.
2. Eine alte Map überschreiben.
Als neue Map speichern:
Man gibt unten im Textfeld den Namen ein den die neue Map tragen soll.
Achtung: Es darf kein Name sein den einer deiner Maps auf deinem Computer schon hat.
sonst wird sie überschrieben!
Als Letztes klickt man auf den "Save" Button und schon haben wir unsere neue Map gespeichert!
Eine alte Map überschreiben:
Man sucht sich die Map die man überschreiben möchte aus der Liste heraus, und klickt sie an.
Als Letztes klickt man auf den "Save" Button und schon haben wir unsere alte Map überschrieben!
1-3 Die anderen Buttons
Spoiler Nun wollen wir die restlichen Butoons auf der "Buttonfläche" kennenlernen.
Die 3 Buttons unter den Neu,Laden und Spichern Buttons:
Mit einem klick auf den jeweiligen Button wechseln wir in den gewünschten Modus.
Der erste Button ist der "Edit Tiles" Modus. ( 3x3 Tile Muster )
Hier können wir die Tiles ( Kleine quadratische Teile, aus denen man die Map zusammen baut )
hinzufügen und verändern.
Dazu später mehr.
Der Button rechts neben dem "Edit Tiles" Button ist der "Edit Entities" Button. ( Glühlampe )
Damit können wir Entities setzen, die nacher, auf der fertigen Map z.B. die Startpositionen der Spieler,
Partikeleffekte, Musik/Sounds oder Türen sind.
Dazu später mehr.
Neben dem "Edit Entities" Button ist der "Tools / More Options" Button. ( Schraubenschlüssel )
Dazu mehr in Kapitel 8.
Die 3 Buttons rechts neben den "Edit" Buttons, sind die "Mal" Buttons.
Ein Klick auf den Stift lässt dich jedes Tile beil Tile malen.
Mit einem Klick setzt man ein Tile.
Wenn du auf das Quadrat klickst kannst du per 1. Klick den Startpunkt und per 2. Klick den Endpunkt setzen.
Aus diesen Punkten wird ein Rechteck aus dem ausgewähltem Tile.
Der Eimer Button lässt dich mit nur einem Klick ganze Flächen ausfüllen.
Diese Fläche wird von anderen umliegenden Tiles begrenzt.
Die 3 Buttons über den Mal Buttons:
Der Schraubenschlüssel lässt dich in das "Map Properties" Fenster gehen,
das im nächsten Kapitel erklärt wird.
Das Auge lässt ein Fenster öffnen, wo du nach belieben z.B. Das Gitternetzt ein und ausschaltest.
Das X lässt dich den Editor verlassen.
Das waren die "einfachen" Grundlagen.
Im nächsten Kapitel werden wir unsere erste Map machen
2. Erstellen einer Leeren Map
Spoiler Um eine Neue Map zu erstellen, müssen wir den Button ganz oben links drücken, auf dem ein Blatt abgebildet ist.
Nun erscheint ein Fenster, wir gehen es Schritt für Schritt durch:
Map Size: |50|x|50|:
Hier können wir die Map Größe einstellen.
Die Maße sind höhe mal breite.
50x50 sind Standart angaben, die wir für den Anfang so lassen, weil sie vollkommen ausreichen.
Tileset: |cs2dnorm.bmp|:
Hier kann man das Tileset auswählen.
Tilesets sind die Grafiken die die Tiles haben.
z.B. Die Steinmauer Grafik auf dem teil #123 kann verändert werden, indem man die Tilesets in Paint oder anderen Programmen öffnet,
und diese "Fläche" sucht und verändert.
Background Image: |____________| |X| :
Mit einem klick auf das Textfeld können wir unsere "Hintergrund Grafik" auswählen.
Mit dem |X| können wir das Textfeld leeren und somit haben wir keine Background.
Background Color |||||||||||||||||||||||||||:
Hier können wir unsere "Hintergrund Farbe" auswählen, die nur sichtbar ist wenn man kein "Background Image"
ausgewählt hat.
Scroll Speed: |0| x |0|:
Mit dem "Scroll" Speed können wir die Geschwindigkeit auswählen, die der
Hintergrund sich bewegt.
Das erste Feld für die höhen Scroll Speed und das zweite Feld ist für die breiten Scroll Speed.
Scroll like Tiles: |_| Scroll Background like Tiles:
Bewirkt das der Background sich wie Tiles beim scrollen verhält.
Hat aber keinen sichtbaen Untersched.
So das wars schon für dieses Kapitel.
Nachdem ihr auf "Create" geklickt habt erscheint eine leere Map.
Am besten ihr testen mal ein bisschen mit den Einstellungen rum,
bis es gut aussieht.
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Noch Fragen? Frag sie!
Ich werde das Tutorial immer nach und nach weiter machen,
weil ich nicht genug Zeit hab alles an einen Stück zu machen.
Danke für das Verständnis edited 2×, last 11.11.09 05:52:12 pm