Ich müsste 7 nummern übergeben
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CS2D Scripts Timer parameterTimer parameter
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Ich müsste 7 nummern übergeben
* im Voraus eine Tabelle erstellen
* vor dem aufstellen des Timers einen Wert zu dieser Tabelle hinzufügen
* Timer-funktion aufrufen, als Stringwert gibst du den Key, unter dem in der Tabelle die Daten gespeichert sind
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--beim Laden des Scripts: meineDaten = {} -- später in game: function irgendwelcheFunktion() 	local tableKey = #meineDaten + 1 --den aktuellen/letzten Key ausrechnen 	meineDaten[tableKey] = "blablabla das ist ein String, kann aber auch eine Tabelle mit Daten sein." 	timer(2500, "myFunc", tostring(tableKey)) end function myFunc(tableKeyWert) 	local key = tonumber(tableKeyWert) 	print(meineDaten[key]) 	meineDaten[key] = nil --werden nicht mehr gebraucht end
Ich bastle an einem script zum berechen der aktuellen koordinaten eines bildes. Diese änderen sich wegen einem tween.
jedoch weiß ich dadurch nicht wo jetzt genau das bild ist.
Ich dachte ich könnte es mit einem timer rausfinden, der die anzahl der pixel bis zum zielpunkt geteilt durch die zeit durchgeht.
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timer(speed/distance,"posnow",tostring(#postable),distance)
hier ist mein script:
Wenn man es so ließe würde er immer wieder posnow neu erstellen und man müsste natürlich noch übergeben, wieoft er diese funktion erstellt hat.
oder gibt es andere praktische lösungen dieses problems?
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function posnow(tableKey) --hier ist Variable tableKey definiert local key = tonumber(tableKey) --also musst du auch hier den gleichen Namen benutzen --Deine Tabelle (postable) hat 8 Einträge, du hast alles nur auf den allerersten Eintrag verlinkt local id= postable[key][1] local xstart= postable[key][2] local ystart= postable[key][3] local xend= postable[key][4] local yend= postable[key][5] local angle= postable[key][6] local distance= postable[key][7] -- local rep = postable[key][8] --falls du /rep/ hier brauchst postable[key] = nil end
Sonst sieht dein Code gut aus.
rundet der timer die zeit (also die ms)
ich hab den teil den ich geschrieben habe fertiggestellt und jenachdem klappt es und manchmal läuft er zu langsam.
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timer(speed/distance,"posnow",tostring(#postable),distance)
wenn es daran liegen sollte, dass gerundet wird, gibt es dann ne einfache lösung oder sollte ich das ganze umbauen und den timer vermeiden?
(distance liegt zwischen 32-ca600, speed frei wählbar aber hohe zahlen, also langsame geschwindigkeiten lösen das problem nicht)
Je nach Serverauslastung können es auch <50 FPS sein.
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