Forum

> > CS2D > Scripts > 2 Spieler mit der gleichen USGN auf einem Server.
Forums overviewCS2D overview Scripts overviewLog in to reply

German 2 Spieler mit der gleichen USGN auf einem Server.

8 replies
To the start Previous 1 Next To the start

old 2 Spieler mit der gleichen USGN auf einem Server.

AtomKuh
User Off Offline

Quote
Tach us ,
ich wollte mal fragen, ob es gehen würde mit einem Script, dass wenn 2 Spieler auf einem Server mit der gleichen U.S.G.N. ID sofort gekickt werden? Naja bzw. nur der zweite gekickt wird, der sich mit der gleichen U.S.G.N. ID auf dem Server verbunden hat.

Mfg Atom.

old Re: 2 Spieler mit der gleichen USGN auf einem Server.

AtomKuh
User Off Offline

Quote
user Chingy has written
Du könntest es doch so einstellen das nur ein User pro USGN ID auf den Server kann. Irgendwo gibt es ne cfg für.


Meinst du jetzt das nur Spieler mit einer U.S.G.N. ID auf den Server können?
Sonst hab ich nichts in der cfg gesehen zu meiner Frage.

old Re: 2 Spieler mit der gleichen USGN auf einem Server.

AtomKuh
User Off Offline

Quote
user Chingy has written
Das für eine USGN ID halt nur ein User zugelassen ist. Wenn eine zweite Person joinen will mit der selben ID dann steht da irgendwas mit "Nö, deine ID is schon aufm Server also kumscht hier net rein!"


Tud mir leid man, ich glaub ich bin zu blöd

Das ist meine cfg:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
// Counter-Strike 2D Server Configuration
// automatically generated 30 Sep 2012 19:38:56

// Server
sv_name Server
sv_hostport 36963
sv_password 
sv_rcon 
sv_maxplayers 32
sv_fow 0
sv_friendlyfire 0
sv_lan 0
sv_usgnonly 0
sv_maptransfer 1
sv_spraytransfer 1
sv_gamemode 2
sv_specmode 1

// Map
sv_map de_dust2

// Settings
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_roundlimit 0
mp_roundtime 50
mp_freezetime 0
mp_buytime 0.0
mp_startmoney 3000
mp_teamkillpenalty 3
mp_hostagepenalty 8
mp_tkpunish 1
mp_idlekick 1
mp_vulnerablehostages 1
mp_autoteambalance 0

// Bots
bot_prefix [b]
bot_count 0
bot_jointeam 0
bot_skill 4
bot_weapons 0

// More
mp_luaserver "zp.lua"
mp_buymenu """
sv_rconusers """
mp_killbuildingmoney 0
mp_unbuildable """
mp_supply_items "51,58,11,22,32,35,80,73"

old Re: 2 Spieler mit der gleichen USGN auf einem Server.

Blunt
User Off Offline

Quote
user AtomKuh has written
Tach us ,
ich wollte mal fragen, ob es gehen würde mit einem Script, dass wenn 2 Spieler auf einem Server mit der gleichen U.S.G.N. ID sofort gekickt werden? Naja bzw. nur der zweite gekickt wird, der sich mit der gleichen U.S.G.N. ID auf dem Server verbunden hat.

Mfg Atom.


sage mir mal bitte warum wer mit der selben IP, 2 mal die selben Unrealsoftwareacc benutzen sollte?
redest du etwa von der "IP"?

nachtrag:

Mit dem selbem Unrealsoftwareacc kommt man auf einen server. ich weiß nich was du uns damit sagen willst, und was dich daran stört, oder möchtest du nur usgn spieler haben? falls ja,
1
sv_usgnonly 1

ach, und die USGNID verfälschen geht ja auch nicht mehr seid dem letzen dedicatedserver uptdate, du musst dir darum keine sorgen machen, dass wer deine oder auch andere usgnids verfälschen könnte, zumindest sollte dies nicht mehr möglich sein.
siehe hier >


user Chingy has written
Das für eine USGN ID halt nur ein User zugelassen ist. Wenn eine zweite Person joinen will mit der selben ID dann steht da irgendwas mit "Nö, deine ID is schon aufm Server also kumscht hier net rein!"
und nein, ich glaube dass es serveseitig, bzw mit lua, so gemacht wurden ist dass man per clientip
nur einmal auf den server joinen kann, dies ist aber eigentlich nur in ausnahmefälln der fall, also du hast unrecht schnukki :*
@mich >
edited 3×, last 01.10.12 10:39:22 am

old Re: 2 Spieler mit der gleichen USGN auf einem Server.

AtomKuh
User Off Offline

Quote
user Blunt has written
user AtomKuh has written
Tach us ,
ich wollte mal fragen, ob es gehen würde mit einem Script, dass wenn 2 Spieler auf einem Server mit der gleichen U.S.G.N. ID sofort gekickt werden? Naja bzw. nur der zweite gekickt wird, der sich mit der gleichen U.S.G.N. ID auf dem Server verbunden hat.

Mfg Atom.


sage mir mal bitte warum wer mit der selben IP, 2 mal die selben Unrealsoftwareacc benutzen sollte?
redest du etwa von der "IP"?

nachtrag:

Mit dem selbem Unrealsoftwareacc kommt man auf einen server. ich weiß nich was du uns damit sagen willst, und was dich daran stört, oder möchtest du nur usgn spieler haben? falls ja,
1
sv_usgnonly 1

ach, und die USGNID verfälschen geht ja auch nicht mehr seid dem letzen dedicatedserver uptdate, du musst dir darum keine sorgen machen, dass wer deine oder auch andere usgnids verfälschen könnte, zumindest sollte dies nicht mehr möglich sein.
siehe hier >


user Chingy has written
Das für eine USGN ID halt nur ein User zugelassen ist. Wenn eine zweite Person joinen will mit der selben ID dann steht da irgendwas mit "Nö, deine ID is schon aufm Server also kumscht hier net rein!"
und nein, ich glaube dass es serveseitig, bzw mit lua, so gemacht wurden ist dass man per clientip
nur einmal auf den server joinen kann, dies ist aber eigentlich nur in ausnahmefälln der fall, also du hast unrecht schnukki :*
@mich >


Meine Frage bezieht sich auf file cs2d Zombie Plague Script (v 1.15) und ich meine die U.S.G.N ID und nicht die IP. Es sollen deswegen nicht 2 Spieler auf einem Server mit der gleichen U.S.G.N ID sein, da man durch "!giveap ID AP" (weiß nicht ob du das kennst), sich selber mit seinem Acc AP geben kann.

old Re: 2 Spieler mit der gleichen USGN auf einem Server.

Blunt
User Off Offline

Quote
Quote
"!giveap ID AP" (weiß nicht ob du das kennst), sich selber mit seinem Acc AP geben kann.


1.) × Es sollte eigentlich keiner mit 2 accs (nicht selbeI P) auf deinem server joinen, es ist sogar verboten seine accountdaten an dritte weiter zu geben! ×

(falls es verschiedene IP's sind, sonst wärs ja nich allzu schlimm, bis auf dass er sich doppelgemoppel an exp erschleichen könnte, und das scheint wohl dein problem zu sein


2.) nein dieses "give ID AP" sagt mir nix, da ich nie auf zombieservern gespielt hab.

3.) ich verstehe dein fuckin problem nicht, du benutzt einfach das RCon und checkst damit regelmäßig die IP's der spieler, sollte es welche geben die 2mal die selbe usgnID geben und 2 verschidene IP's kann etwas nich stimmen, fazit, den usgnaccount sperren und gut ist.
achja, oder du verschenkst einfach keine AP's

p.s, massenquoting ist hier nicht allzu gerne gesehen,
nutze besser die @NAME funktion, oder zitiere texte wie ich es getan hab.

dafuq ich bekomm heut auch nix gescheit hin, meine fresse -.- deutsche sprache schwere sprache
edited 6×, last 01.10.12 02:51:40 pm

old Re: 2 Spieler mit der gleichen USGN auf einem Server.

DC
Admin Off Offline

Quote
Es ist technisch gesehen durchaus möglich, dass mehrere (beliebig viele) Leute mit der gleichen U.S.G.N. ID auf den gleichen Server kommen. Das liegt daran, dass die Gültigkeit des U.S.G.N. Logins nur einmalig beim Joinen geprüft wird, nicht aber danach.
D.h. ein anderer Spieler an einem anderen Rechner kann sich direkt danach in den selben Account einloggen und damit sogar den gleichen Server joinen. Es könnte sogar der gleiche Spieler nochmal mit diesem Account aus dem gleichen Netzwerk heraus joinen (CS2D mehrfach starten). Es kann sogar unbeabsichtigt passieren, wenn man durch einen Ping Timeout vom Server fliegt und wieder joint, bevor der alte Spieler rausgepingt ist.

Unterbinden könnte man das, indem man beim cs2d lua hook join Hook über alle Spieler geht und guckt ob einer bereits die selbe U.S.G.N. ID nutzt (cs2d lua cmd player('usgn')). Dann kann man entweder diesen oder den alten Spieler kicken.
To the start Previous 1 Next To the start
Log in to reply Scripts overviewCS2D overviewForums overview