Ich habe natürlich auch mit dem Licht/Schattengedöhns, das in Version 0.1.2.0 hinzugekommen ist, herumexperiemntiert, bekomme es aber nicht so ganz hin. DC, kannst du mal kurz erläutern, wie man die neuen Entities nun richtig benutzt?
Ich hab es mit Env_Room versucht, aber leider sind Objekte (Env_Object), Sprites und Breakables immer im Vordergrund; wie krieg ich das hin, dass die auch im Schatten von Room sind. Und wozu ist eigentlich dieses Z-Gedöhns da? Also diese Z-Variable in den Entities meine ich. Die bewirkt scheinbar ... gar nichts?
Und diese neuen Optionen shadowz_* und shadow* blick ich auch nicht. Und, egal, was ich bei shadow_angle einstelle, es ändert sich irgendwie gar nix. Und was ist eigentlich mit "sun" in der Erklärung gemeint? Welche Sonne?
Die Kommentare im Changelog waren mal wieder sehr knapp gehalten, normalerweise versteh ich das Changelog ja immer. Aber diesmal versteh ich nur Bahnhof.
Und noch eine Frage: Ist es möglich, sauber (ohne Tricks) eine Umgebungsdunkelheit einzustellen? Also dass die gesamte Map schon eine Grunddunkelheit hat (natürlich mit der neuen Lichtengine). Ich hab es mal mit Env_Room über die ganze map versucht, wenn ich allerdings einen Env_Room-Bereich innerhalb eines Env_Room-Bereichs aufspanne, wird der innere Room-Bereich wieder hell?! (ich hatte erwartet, dass der dunkler wird). Diese Lösung scheint wohl nicht sauber zu sein.
Wär schön, wenn du mir helfen könntest.
(Ich nehme an, dass andere Mapper ähnliche Probleme haben könnten.)