More - ist als ein Equipment in dieser Kategorie zu finden
-kostet 800$
-kann sowohl CT als auch TT kaufen
- Man kann es einzeln nehmen -> ist so schwer wie eine Granate
- Ist auch automatisch auf Pistolen oder Waffen angebracht, wenn es gekauft wurde. (geht nicht auf Granaten oder Messer oder Bombe)
- Wenn man es einzeln nimmt kann man mit Rechtsklick die Farbe ändern: Standart: rot, dann grün, dann gelb und blau)
- Beim Einzelnehmen kann man es mit einem Linksklick anschalten.
- Auf einer Waffe kann man es mit der Taste >L< anschalten
-Es hat einen Akku von 1000 Akkupunkten der sich unter der Waffe durch einen Balken darstellt.
Die Akkumuntion lasst sich indem Kaufmenü durch die taste "Ziellaser aufladen" sofort aufladen, und kostet 100$
- Bei Fog of War sieht man den Strahlenausschnitt, wenn man draufguckt, sonst sieht man den Laser gar nicht, wenn er verdeckt ist.
Es bringt
- Hilfe zur Veranschaulichung der möglichen Flugbahn für Waffe ( für Noobs oder mit Sniper durch 2 Kisten schießen oder so)
- Als Waffe um kontinuierlich etwas HP vom Gegner abzuziehen
-(Als Blender (flashbang))
-sieht cool aus, wenn überall Laser im Raum sind
- Durch Gegenstände wird der Ziellaser geblockt
- Man richtet den Ziellaser so aus dass man mit der Pistole oder AWP nur noch abdrücken muss und genau weiß dass es trifft.
800$ kostet natürlich kein normaler Ziellaser, es ist so stark das es Leute beim auftreffen leicht verschmort.
- Beim normalen anmachen werden 2HP/sek abgezogen, wenn der Laser auf den Körper des Gegners trifft. Der Strahl ist gradlinig und verläuft solange bis er auf einen Gegenstand trifft.
Es verbraucht Doppelt soviele Akkupunkte wie er HP abziehen kann.
- beim zweiten Mal L drücken- ist der Laser Doppelt so stark. Bedeutet, dass es 4 HP pro Sekunde abzieht. der Strahl ist gradlinig.
- beim 3ten mal L drücken ist der Laserwinkel dem Waffenwinkel der verwendeten Waffe angepasst.
Es zeigt den möglichen Kugelflug einer z.B. M249
Dieser Modus funktioniert nicht mit dem Zerstreunugsfaktor 0-1.
Auch dieser Laser fliegt solange, bis er auf einen Körper trifft.
Da den Schaden zu berechnen ist vll. etwas schwierig zu programmieren.
Der Schaden ist insgesamt immer 2*Zerstreungsfaktor Lebensabzug/Sekunde.
Das heißt wenn man direkt for einer Shotgun steht (Wie lange man da noch steht ist fraglich )und der Ziellaser der Waffe angepasst ist, werden einem 20HP/Sekunde abgezogen.(Schotgun: 10 Zerstreungsfaktor)
Wenn jedoch nur noch die Hälfte der Strahlen den Körper trifft werden bei einem Zerstreunugsfaktor 10 nur noch 10 HP abgezogen. und wenn ein 20tel des Ziellasers den Körper treffen, wird 1HP pro Sekunde abgezogen.
Beim Beispiel einer Ak47 die glaube ich Zerstreunugsfaktor 3 hat, ist der schaden direkt for dem Lauf 8HP/sek. wenn man nur die Hälfte der Strahlen abbekommt, ist der Schaden 4Hp und weiter hinten eben noch weniger...
Wenn der Strahl zerstreut wird, ist er vor dem Lauf tiefrot und in einiger Entfernung nur noch blassrosa
Diese Laser sind ganz normale Schadenserzeuger und man kann sie auch gegen Turennts oder Glas, das zerspringen kann, einsetzten.
Als Belender: eine Funktion, über die ich lange nachgedacht habe, aber da dieser Laser die Position verraten kann sollte er auch blenden können, aber nicht lange...
Also, wenn der Blendstrahl in die Augen treffen, (die Augen gehen von 20° der einen Nasenseite bis zu 20° der anderen Nasenseite,) wird man geblendet, sowohl Feind als auch Freund.
Die Blendattacke dauert bei dem Normalen Strahl 0,4 Sekunden und wiederholt sich jede 3te Sekunde.
Beim doppelten strahl dauert es 0,8 Sekunden, beim dritten Modus und 3er Zerstreunugsfaktor mit voller Wirkung dauert es 1,2 Sekunden und beim Zerstreunugsfaktor 10 hört es nicht mehr auf, außer man schafft es den Gegner zu erschießen,
oder man sich rausläuft oder -dreht.
Wenn nur die Hälfe der Strahlen von Zerstreunugsfaktor 10 treffen, ist man 2 Sekunde lang geblendet. wenn die Hälfte der Strahlen von Zerstreunugsfaktor 3 treffen, ist man 4*3/10/2 Sekunden geblendet.
Der Vorteil bei diesen Blendstrahlen ist, dass der Gegner sich erschreckt. der Nachteil ist, dass der Gegner weiß, dass man 40° vor einem steht, und wenn man ne M249 hat siebt der Gegner und man ist verwundet.
Ich finde dieser Ziellaser würde das Spiel taktisch noch verbessern und meiner Meinung ist es eine sehr gute Idee.
Man könnte es auch im editor als Laserschranke auf ein Gestell setzten, die Richtung aussuchen, den Schaden und den dann an und austiggern.
More Beim ersten anvisieren wird die Umgebung dunkel, aber nicht zu dunkel, sodass man noch leicht die Umgebung sieht.
Das Zielgebiet passt sich dem Zielkreuz an (Tangenten vom Zielkreuz zum Spieler) und vor und hinter dem Zielkreuz wird es nach einem Abstand unschärfer. Das Zielkreuz beleibt gleich.
Wenn man mit dem Zielkreuz etwas nächer zu seinem Spieler geht, wird der Sehwinkel größer, aber die entferteren erleuchteten Gebiete sind so unscharf,
das es zu der Helligkeit der unerhellten Umgebung wird.
Beim zweiten anvisieren wird die Umgebung noch dunkler und man sieht nur noch eine kleine Elipse um das Zielkreuz verschwommen.
In der Servereinstellung kann man zwischen dem alten und neuen System wechseln
More Ich finde man hat einfach, wenn man die Airstrike aktiviert ein viereckigen roten Bildrand mit "Zielmustern" eines Jets drin.
Der Curser kann man im ganzen Bild hinschwenken und dort den Angriff auslösen. Man sieht an der rötlichen stufen um den curser wie weit das zerstörungs feld ist.
Wenn man ausgelöst hat, verschwindet das Fester. Die Airstrike wird als ein Alarmanlagenlicht dargestellt im Hotspot. wenn man bei der Airstrike rechts drückt kommen andere Zielbilder, zb vier Hotspots, die im Vierek angeordnet sind(das Warnlicht wird in der Mitte aller zusammenlaufenden Hotspots angezeigt), oder eine versetzte Hotspotabfolge nebeneinanderbei der man mit dem Festhalten der Angriffstaste die Richtung
ändern kann oder bei der dritten Auswahlmöglichkeit kann man die Hotspots mit dem Angriffstaste selbst Einstellen unten in der Ecke drückt man dann auf fire.