CS2D Allgemein Wie macht man eigene Lua scripts Wie macht man eigene Lua scripts
5 replies Ich wollte schon immer wiesen wie man scripts macht.
Könntet ihr mir das bitte sagen.
PS:Schreibt bitte was Indem man die Kenntnisse und ein Textbearbeitungsdokument hat, beispielsweise "Window's Textdokument". du erstellst ein neues textdokument irgendwo im cs2d ordner oder unterordner, dann benennst du das textdokument, nur anstelle des ".txt" gibst du ".lua" am ende ein.
Anschließend öffnest du mit dem editor die "server.lua" im cs2d/sys/lua/ ordner und fügst in einer neuen Zeile
"dofile("ordner/NAME.lua")"
anstatt dem "NAME" der name deiner Textdatei und anstelle des ordners gibst du den Pfad ein.
Dann speicherst du das ganze ab.
Anschließend kannst du in dein erstelltes textdokument die scriptbefehle eingeben.
Wie das geht werde ich nicht erklären weil das zu komplex wäre.
Dafür gibts aber ganz nette Anleitungen. Wie kann man ein claases mod machen mit rambo,snake,machetenfighter usw. wenn du deine eigene classes-mod machen willst musst du schon genügend lua kenntnisse dafür haben aber du könntest die standart classes benutzen ("Counter-Strike 2d/ sys/ lua / sampels/ classes.lua") du musst nur (was bekerchen dir schon gesagt hat) im lua ordner "server.lua" mit nopepad/ editor öffnen und die 2 -- bei classes weg machen und speichern