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German Bot-Zombies bewegen sich auch mit botnode nicht

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old Bot-Zombies bewegen sich auch mit botnode nicht

beckerchen
User Off Offline

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Also erstmal Hi zusammen bin neu im Forum

Hab jetzt mal wieder aus Spaß ein neues Projekt vor undzwar eine Map wo man sein Gebäude eine Nacht lang verteidigt und es kommen immer mehr zombies mit der zeit, man bekommt aber auch bessere waffen.

Hört sich kompliziert an, aber im Grunde bin ich fast schon fertig

Das Problem besteht jetzt darin, das die Bot-Zombies eigentlich auf mich zulaufen sollen.

Die bleiben aber schön an Ihrer Startposition, bis ich mich auf wenige Meter genähert habe.

Habe dann auch ein bot node in die mitte der Map (In das Hauptgebäude) gebaut, hat aber auch nichts gebracht.

Habe dann mehrere botnodes verteilt, sodas in der nähe der startpositionen auch eins war, die Zombies waren trotzdem zu faul sich zu bewegen.

Habe dann im Internet nach dem richtigen gebrauch von botnodes gesucht, aber nur englische antworten bekommen.

Da ich nicht gerade der überflieger im Englischen bin, habe ich irgendwas von linien gehört auf denen die sich bewegen.

Habe dann an die linien von Triggern gedacht und habe von den startpositionen immer die nächsten botnodes als trigger angegeben, hat aber auch nichts gebracht.

Fänds echt schade wenn ich mein Projekt wegen soetwas abbrechen muss, also bitttteeeeee helft mir

Lg Robin

old Re: Bot-Zombies bewegen sich auch mit botnode nicht

DC
Admin Off Offline

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die bots funktionieren nicht richtig, sobald

× du teleporter auf der map hast

× die einzigen wege von a nach b durch breakables oder ähnliche objekte versperrt sind, durch die man nicht einfach durchlaufen kann

old Re: Bot-Zombies bewegen sich auch mit botnode nicht

beckerchen
User Off Offline

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DC has written
die bots funktionieren nicht richtig, sobald

× du teleporter auf der map hast

× die einzigen wege von a nach b durch breakables oder ähnliche objekte versperrt sind, durch die man nicht einfach durchlaufen kann


also teleporter habe ich momentan noch nicht verbaut,
bei den bots ist das so, das ich 16 startplätze auf der map verteilt habe und mit dynamischen wällen umgeben habe, die sich alle mit der zeit entfernen.

Doch sobald diese Walls verschwinden ist trotzdem tote Hose bei den Zombies

old Re: Bot-Zombies bewegen sich auch mit botnode nicht

beckerchen
User Off Offline

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DC has written
auf diese wände kommen die bots wohl voll nicht klar.

es gibt allerdings gute nachrichten, denn die KI / bots werden sowieso demnächst rundum erneuert.


Das hört sich ja spitze an
wann wird das denn vorraussichtlich "geupdated"?

old Re: Bot-Zombies bewegen sich auch mit botnode nicht

Saibot
User Off Offline

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Mit info_TileFX kannst du Tiles in Bewegung bringen. Also unter anderem prima für Wasser. Nehmen wir mal das Standard Tileset "cs2dnorm" und platzieren Tile 34 (Wasser). Dann schreiben wir im info_TileFX oben rechts die Nummer vom Tile ein, hier 34. Für Wasser eignet sich super "Waves 1/2/3".

Für des Animation zeuch siehe hier: http://www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=115959&start=0#post115962

old Re: Bot-Zombies bewegen sich auch mit botnode nicht

beckerchen
User Off Offline

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Saibot has written
Mit info_TileFX kannst du Tiles in Bewegung bringen. Also unter anderem prima für Wasser. Nehmen wir mal das Standard Tileset "cs2dnorm" und platzieren Tile 34 (Wasser). Dann schreiben wir im info_TileFX oben rechts die Nummer vom Tile ein, hier 34. Für Wasser eignet sich super "Waves 1/2/3".

Für des Animation zeuch siehe hier: http://www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=115959&start=0#post115962


Cool danke,
also das mit den Bewegten Tiles versteh ich nicht so ganz, bewegt sich sozusagen der Spieler wen er drüber geht, oder bewegt sich irgendwie die Bodentextur oder wandert der Tile einfach an eine andere Position.

(Hört sich vermutlich ziemlich dumm an ich weiß )

old Re: Bot-Zombies bewegen sich auch mit botnode nicht

beckerchen
User Off Offline

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Saibot has written
Die Bodentextur wird animiert. Nur vom Tile. Nicht der Spieler.
Kannst es ja mal selber im cs2d editor ausprobieren.


Ahh coole Sache

hab jetzt ne möglichkeit gefunden die map ungefähr so zu machen wie gewollt

gibts hier eigentlich ne möglihkeit die Maps hochzuladen?

Danke übrigens nochmal ;*

old Re: Bot-Zombies bewegen sich auch mit botnode nicht

Saibot
User Off Offline

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Threads werden auf Wunsch net geschlossen, außer vllt. es führt zu spam/flame.
Der Thread kann doch eh offen bleiben, falls weitere Fragen anstehen oder so.

Jedenfalls, die Screens, die du hochgeladen hast, sind verdammt klein. Man sollte etwas erkennen können.

old Re: Bot-Zombies bewegen sich auch mit botnode nicht

beckerchen
User Off Offline

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Saibot has written
Threads werden auf Wunsch net geschlossen, außer vllt. es führt zu spam/flame.
Der Thread kann doch eh offen bleiben, falls weitere Fragen anstehen oder so.

Jedenfalls, die Screens, die du hochgeladen hast, sind verdammt klein. Man sollte etwas erkennen können.


Joa, hatte die erst im bmp format auf ~90kb verkleinert und dann in jpg konvertiert, dann waren die auf einmal nur noch 7kb gross, kann ich das nachträglich noch ändern?


EDIT: Okay hab gefunden wo das geht
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