Forum

> > CS2D > Allgemein > [Idee] Ziellaser
Forums overviewCS2D overviewAllgemein overviewLog in to reply

German [Idee] Ziellaser

1 reply
To the start Previous 1 Next To the start

old closed [Idee] Ziellaser

iii
User Off Offline

Quote
Ich weiß, das ich es ins Labor posten sollte, aber mein Englisch ist so schlecht, man würde es nicht verstehen...
Jemand kann mir eine englische Übersetztung darunterschreiben, dann mach ich die ins Labor.
Danke fürs Verständnis

Zu meiner Idee: Ziellaser
- ist als ein Equipment in dieser Kategorie zu finden
-kostet 800$
-kann sowohl CT als auch TT kaufen
- Man kann es einzeln nehmen -> ist so schwer wie eine Granate
- Ist auch automatisch auf Pistolen oder Waffen angebracht, wenn es gekauft wurde. (geht nicht auf Granaten oder Messer oder Bombe)
- Wenn man es einzeln nimmt kann man mit Rechtsklick die Farbe ändern: Standart: rot, dann grün, dann gelb und blau)
- Beim Einzelnehmen kann man es mit einem Linksklick anschalten.
- Auf einer Waffe kann man es mit der Taste >L< anschalten
-Es hat einen Akku von 1000 Akkupunkten der sich unter der Waffe durch einen Balken darstellt.
Die Akkumuntion lasst sich indem Kaufmenü durch die taste "Ziellaser aufladen" sofort aufladen, und kostet 100$
- Bei Flog of War sieht man den Strahlenausschnitt, wenn man draufguckt, sonst sieht man den Laser gar nicht, wenn er verdeckt ist.

Es bringt
- Hilfe zur Veranschaulichung der möglichen Flugbahn für Waffe ( für Noobs oder mit Sniper durch 2 Kisten schießen oder so)
- Als Waffe um kontinuierlich etwas HP vom Gegner abzuziehen
-(Als Blender (flashbang))
-sieht cool aus, wenn überall Laser im Raum sind

Gut das ihr bis hierhin noch nicht schlappgemacht habt :D, jetzt komme ich zur genauen Funktionsweise:

Zur Veranschaulichung: ist einfach zu erklären.
- Durch Gegenstände wird der Ziellaser geblockt
- Man richtet den Ziellaser so aus dass man mit der Pistole oder AWP nur noch abdrücken muss und genau weiß dass es trifft.

Als Waffe: 800$ kostet natürlich kein normaler Ziellaser, es ist so stark das es Leute beim auftreffen leicht verschmort
- Beim normalen anmachen werden 2HP/sek abgezogen, wenn der Laser auf den Körper des Gegners trifft. Der Strahl ist gradlinig und verläuft solange bis er auf einen Gegenstand trifft. Es verbraucht eine 4-Akkumunition pro Sekunde
- beim zweiten Mal L drücken- ist der Laser Doppelt so stark. Bedeutet, dass es 4 HP pro Sekunde abzieht. der Strahl ist gradlinig. Er braucht 8-akkumunition pro Sekunde.
- beim 3ten mal L drücken ist der Laserwinkel dem Waffenwinkel der verwendeten Waffe angepasst.
Es zeigt den möglichen Kugelflug einer z.B. M249
Dieser Modus funktioniert nicht mit dem Zerstreunugsfaktor 1.
Es verbraucht auf der jeweiligen Stufe 4*jeweilige Stufe Akkumunition pro Sekunde
Auch dieser Laser fliegt solange, bis er auf einen Körper trifft.
Da den Schaden zu berechnen ist vll. etwas schwierig zu programmieren, aber mir fiel kein besseres System ein.
Der Schaden ist im immer 4*stufe HP/Sekunde.
Das heißt wenn man direkt for einem Shotguns steht (Wie lange man da noch steht ist fraglich )und der den Ziellaser der Waffe angepasst ist, werden einem 20HP/Sekunde abgezogen.
Wenn jedoch nur noch die Hälfte der Strahlen den Körper trifft werden bei einem Zerstreunugsfaktor 5 nur noch 10 HP abgezogen. und wenn ein 20tel des Ziellasers den Körper treffen, wird 1HP pro Sekunde abgezogen.
Beim Beispiel einer Ak47 die glaube ich Zerstreunugsfaktor 2 hat, ist der schaden direkt for dem Lauf 8HP/sek. wenn man nur die Hälfte der Strahlen abbekommt, ist der Schaden 4Hp und weiter hinten eben noch weniger...
Wenn der Strahl zerstreut wird, ist er vor dem Lauf tiefrot und in einiger Entfernung nur noch blassrosa

Diese Laser sind ganz normale Schadenserzeuger und man kann sie auch gegen Turennts oder Glas, das zerspringen kann, einsetzten.

Als Belender: eine Funktion, über die ich lange nachgedacht habe, aber da dieser Laser die Position verraten kann sollte er auch blenden können, aber nicht lange...

Also, wenn der Blendstrahl in die Augen treffen, die Augen gehen von 45° der einen Nasenseite bis zu 45° der anderen Nasenseite, wird man geblendet, sowohl Feind als auch Freund.
Die Blendattacke dauert bei dem Normalen Strahl 0,4 Sekunden und wiederholt sich jede 2te Sekunde.
Beim doppelten strahl dauert es 0,8 Sekunden, beim dreifachen Zerstreunugsfaktor dauert es 1,2 Sekunden und beim Zerstreunugsfaktor 5 hört es nicht mehr auf, außer man schafft es den Gegner zu erschießen, oder man läuft oder dreht sich aus dem Strahlenbereich raus.
Wenn nur die Hälfe der Strahlen von Zerstreunugsfaktor 5 treffen, ist man eine Sekunde lang geblendet. wenn die Hälfte der Strahlen von Zerstreunugsfaktor 3 treffen, ist man ((3/5)*2)/2 Sekunden geblendet.
Der Vorteil bei diesen Blendstrahlen ist, dass der Gegner sich erschreckt. der Nachteil ist, dass der Gegner weiß, dass man 90° vor einem steht, und wenn man ne M249 hat siebt der Gegner und man ist verwundet.

Ich finde dieser Ziellaser würde das Spiel taktisch noch verbessern und meiner Meinung ist es eine sehr gute Idee.

Ich mag damit mal unbedingt cs_office spielen
To the start Previous 1 Next To the start
Log in to replyAllgemein overviewCS2D overviewForums overview