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CS2D Scripts Sammelthread/FAQ zu Lua & Editorich weiß wie man es anwendet und wie sie aufgebaut sind, aber selbstmachen ... Ich find die syntax schwierig. Und das mit dem dekliniren
bitte kann mir jemand helfen?
edited 1×, last 07.05.10 09:37:12 pm
Einen Hook gibt es glaube nur für Breakables
ich war gestern auf einen server und da war ein lua
script das hieß " Super Teambalance" also wenn jetzt
T einen guten hat auch wenn sie in der unterzahl sind
changt er net ! wie funkt das könnte mir einer so ein
script erstellen ?
danke schon mal im vorraus
Es müsste also aus einer Kombination von reinen Stats, kpd und Zeit und die Anzahl der Überzahl/Unterzahl, bzw. die Anzahl der gewonnen/verlorenen Runde in Folge, inkl. Info wie knapp es war (Spieler sowie HP) (m.M. am aussagekräftigsten) funktionieren.
Eine andere Möglichkeit wäre wohl das ganze über das ranking System laufen zu lassen.
Um genaueres zu sagen
iii has written
genau.
man erscheint in der messer arena (23/58-35/69) in der die info_ct/tt liegen (die heißen cttt) ich mag aber, das man da nichts kaufen kann. wenn man dann aber auf ein tigger drückt geht eine dynwall weg und gibt den weg frei zum teleporter der einen in das gebiet zum nächsten info_ct/tt bringt. da soll man dan einkaufen gehen. (ich hab die nur gemacht das man da einkaufen kann (am start hab ich die unterdrückt, damit man da nicht sprawnen kann)
Und danke für die bemühung tkd, ich sollte mich besser ausdrücken
man erscheint in der messer arena (23/58-35/69) in der die info_ct/tt liegen (die heißen cttt) ich mag aber, das man da nichts kaufen kann. wenn man dann aber auf ein tigger drückt geht eine dynwall weg und gibt den weg frei zum teleporter der einen in das gebiet zum nächsten info_ct/tt bringt. da soll man dan einkaufen gehen. (ich hab die nur gemacht das man da einkaufen kann (am start hab ich die unterdrückt, damit man da nicht sprawnen kann)
Und danke für die bemühung tkd, ich sollte mich besser ausdrücken
Kann mir hier jamand helfen?
iii has written
Kann mir hier jamand helfen?
iii has written
man erscheint in der messer arena (23/58-35/69) in der die info_ct/tt liegen (die heißen cttt) ich mag aber, das man da nichts kaufen kann. wenn man dann aber auf ein tigger drückt geht eine dynwall weg und gibt den weg frei zum teleporter der einen in das gebiet zum nächsten info_ct/tt bringt. da soll man dan einkaufen gehen.
Kann mir hier jamand helfen?
Ist es vllt. möglich, dass man den CT Spawnpunkt abgelegen platziert und mithilfe von einem Skript die Leute, die dem CT Team joinen, sofort zu dieser Arena zu teleportieren? Oder merkt man des, wenn man teleportiert wird?
man merkt absolut garnichts von einem Teleport.
Es könnte sein das der client das merkt ,wegen lag aber sonst merkt man das nicht.
(die Werte kann man natürlich verändern)
x = 30 * 32 + 16
y = 30 * 32 + 16 :
hiermit ermitteln wir die x Koordinaten
von dem Tile aus(natürlich soll der Spieler
ja auch in der Mitte des Tiles spawnen,
deswegen das + 16 bei x und y)
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addhook ("spawn","span") function span(id) x = 30 * 32 + 16	 y = 30 * 32 + 16 parse ("setpos "..id.." "..x.." "..y) end
Admin/mod comment
German only in the german area! /TheKilledDeath iii has written
Kann mir hier jamand helfen?
iii has written
genau.
man erscheint in der messer arena (23/58-35/69) in der die info_ct/tt liegen (die heißen cttt) ich mag aber, das man da nichts kaufen kann. wenn man dann aber auf ein tigger drückt geht eine dynwall weg und gibt den weg frei zum teleporter der einen in das gebiet zum nächsten info_ct/tt bringt. da soll man dan einkaufen gehen. (ich hab die nur gemacht das man da einkaufen kann (am start hab ich die unterdrückt, damit man da nicht sprawnen kann)
Und danke für die bemühung tkd, ich sollte mich besser ausdrücken
man erscheint in der messer arena (23/58-35/69) in der die info_ct/tt liegen (die heißen cttt) ich mag aber, das man da nichts kaufen kann. wenn man dann aber auf ein tigger drückt geht eine dynwall weg und gibt den weg frei zum teleporter der einen in das gebiet zum nächsten info_ct/tt bringt. da soll man dan einkaufen gehen. (ich hab die nur gemacht das man da einkaufen kann (am start hab ich die unterdrückt, damit man da nicht sprawnen kann)
Und danke für die bemühung tkd, ich sollte mich besser ausdrücken
Kann mir hier jamand helfen?
*push*
Admin/mod comment
pushing ist verboten, siehe regeln /DCIch will eine uralte map so ändern, damit sie "bot-freundlich" wird.
Ich habe versucht den Bots mithilfe von bot nodes zu verstehen zu geben dass sie in eine bestimmte Richtung gehen sollen, das tun sie aber nicht, sondern bleiben einfach am Spawnpoint stehen. Noch dazu sollen sie durch eine bestimmte Tür, sobald sie geöffnet ist durchgehen.
Wie stelle ich das an?
mfG,
Hador
iii has written
*push*
iii has written
Kann mir hier jamand helfen?
iii has written
genau.
man erscheint in der messer arena (23/58-35/69) in der die info_ct/tt liegen (die heißen cttt) ich mag aber, das man da nichts kaufen kann. wenn man dann aber auf ein tigger drückt geht eine dynwall weg und gibt den weg frei zum teleporter der einen in das gebiet zum nächsten info_ct/tt bringt. da soll man dan einkaufen gehen. (ich hab die nur gemacht das man da einkaufen kann (am start hab ich die unterdrückt, damit man da nicht sprawnen kann)
Und danke für die bemühung tkd, ich sollte mich besser ausdrücken
man erscheint in der messer arena (23/58-35/69) in der die info_ct/tt liegen (die heißen cttt) ich mag aber, das man da nichts kaufen kann. wenn man dann aber auf ein tigger drückt geht eine dynwall weg und gibt den weg frei zum teleporter der einen in das gebiet zum nächsten info_ct/tt bringt. da soll man dan einkaufen gehen. (ich hab die nur gemacht das man da einkaufen kann (am start hab ich die unterdrückt, damit man da nicht sprawnen kann)
Und danke für die bemühung tkd, ich sollte mich besser ausdrücken
Kann mir hier jamand helfen?
*push*
*werbung mach* : http://unrealsoftware.de/files_show.php?file=1300
da ist sowas was du suchst bei,guck dir mal das beiligende script an ,da haste das...
ABER VIELEN DANK SCHINKEN
hador has written
Ich habe ein Problem:
Ich will eine uralte map so ändern, damit sie "bot-freundlich" wird.
Ich habe versucht den Bots mithilfe von bot nodes zu verstehen zu geben dass sie in eine bestimmte Richtung gehen sollen, das tun sie aber nicht, sondern bleiben einfach am Spawnpoint stehen. Noch dazu sollen sie durch eine bestimmte Tür, sobald sie geöffnet ist durchgehen.
Wie stelle ich das an?
mfG,
Hador
Ich will eine uralte map so ändern, damit sie "bot-freundlich" wird.
Ich habe versucht den Bots mithilfe von bot nodes zu verstehen zu geben dass sie in eine bestimmte Richtung gehen sollen, das tun sie aber nicht, sondern bleiben einfach am Spawnpoint stehen. Noch dazu sollen sie durch eine bestimmte Tür, sobald sie geöffnet ist durchgehen.
Wie stelle ich das an?
mfG,
Hador
Ich glaube die Bots interessieren sich nicht mehr für Bot-Nodes. Sie bleiben stehen, weil sie keinen Weg sehen, zum Gegner zu kommen. Leider müsstest du die Tür entfernen, da die Bots imemr stehen bleiben werden, wenn die Tür geschlossen ist.
Gruß Jermuk aka Dönarmaster
Allerdings kommen Bots derzeit noch nicht mit Teleportern und/oder Türen zurecht. Daher geht deine Map wohl derzeit noch nicht mit Bots
ich arbeite seit kurzem wieder mit Lua und hab gleich am anfang schon ein Problem.
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function initArray(m) 	local array = {} 	for i = 1, m do 		array[i]=0 	end 	return array end
Console has written
Zeile 4:chunk has too many syntax levels
Bitte um Hilfe.Danke im Voraus.
Edit:
Fehler behoben.Hatte noch andere Lua scripts an.Diese haben den Fehler wahrscheinlich verursacht.
edited 1×, last 01.06.10 05:43:19 pm