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CS2D Scripts Sammelthread/FAQ zu Lua & EditorGibt es eine Möglichkeit Tunnel zu bauen. Es gibt da ja bei den Tutorials nen Link aber das is nix. Würd mich über ne Antwort freuen.
kannst du mir mal bitte den Link zu dem Tutorial schicken?
Ich glaube sowas zu machen ist unmöglich,oder meinst du mit dem Map-editor?
http://www.cs2d.unrealsoftware.de/help_mapping.php?part=5
Da heißt es Brücke nich Tunnel. Ja das mit den Sprites hab ich auch gemacht aber das is halt nich das was ich will. Teleporter ging natürlich auch aber das isses auch nich unbedingt. Weiß jez nich ob da noch was vorgesehen war oder so aber ich hätte halt keine Idee.
trotzdem hat die map nach wie vor nur EINE begehbare tiefenebene. so etwas wie brücken über die spieler gleichzeitig drüber gehen und drunter her gehen können sind definitiv nicht möglich. tunnels ebenfalls nicht. sowas geht wie gesasgt höchstens unschön mit teleportern.
(z.B. das leute mit Nightvision nicht geblendet werden können)
Was is OldRender ?
:]
DC has written
old render: kompatibilität für bestimmte alte maps von cs2d 0.1.0.4. oder älter. du kannst das höchstwahrscheinlich ignorieren. benutz es einfach nicht.
(Tool Lua.lua <- Haupt lua die ich ingame benutze)
dofile("sys/lua/Rays Rpg Lua box/Shop A.lua")
dofile("sys/lua/Rays Rpg Lua box/Shop B.lua")
------------------------------------------------------------
ingame wird nur Shop B aktiviert und Shop A Bleibt weg, was tuhn damit die Tool Lua.lua alle beide shop luas aktiv macht. ?
und meine zweite frage. kann mir jemand mit lua eine nicht-kauf-zone bauen? weil wenn man da ein nobuy hinmacht zählt das auf der ganzen map
also wozu brauchst du es?
ich will iene map machen wo man beim ersten sprawn nicht kaufen kann (wegen messerarena) aber wen man zum nächsten sprwn teleportiert, dass man da kaufen kann.
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firstround = 0 startround = 0 addhook("buy", "kniferound_buy") function kniferound_buy(id,weapon) 	if (firstround == 0) then 		return 1 	end end addhook("startround", "kniferound_start") function kniferound_start(mode) 	if (startround == 0) then 		startround = 1 	else 		firstround = 1 	end end addhook("mapchange", "kniferound_map") function kniferound_map(map) 	startround = 0 	firstround = 0 end
man erscheint in der messer arena (23/58-35/69) in der die info_ct/tt liegen (die heißen cttt) ich mag aber, das man da nichts kaufen kann. wenn man dann aber auf ein tigger drückt geht eine dynwall weg und gibt den weg frei zum teleporter der einen in das gebiet zum nächsten info_ct/tt bringt. da soll man dan einkaufen gehen. (ich hab die nur gemacht das man da einkaufen kann (am start hab ich die unterdrückt, damit man da nicht sprawnen kann)
Und danke für die bemühung tkd, ich sollte mich besser ausdrücken