hi so habe eben was gefunden im englishen downloadbereich, ein lua script names "admintalk".
also ich glaube das ist so das der admin text grün ist und der nicht admin ist der hat die normale schrift, dieser script soll ja zeigen wer admin ist oder?
also naja egal wie instaliere ich den?
meine name im game ist [.gS#]Special-Forces
hier das script: http://unrealsoftware.de/files_show.php?file=1967
EDIT: weiss einer vll wo es den neuesten Bundled Version von amx 2d für cs2d gibs?
EDIT2: hat keiner ne idee`? edited 1×, last 24.08.09 12:40:14 pm
Admin/mod comment
Editieren zum Pushen ist verboten, siehe Regeln /TheKilledDeath @army3
Das habe ich dir doch schon mal erklärt,oder?Schau dir mal die letzten Posts an,da sollte es glaub ich stehen.(Auf Seite 28) Hey kann mir jemand sagen wie ich es mit lua mache, dass auf meinem Server die Bots immer jede Runde Zombies sind? Bei wir es immer gemischt bei jeder neuen Runde. Oder kann man das irgentwie anders einstellen?
Edit: Niemand ne Idee edited 1×, last 27.08.09 11:15:44 pm
Admin/mod comment
Editieren zum Pushen ist verboten. Lies die Regeln. /TheKilledDeath Du kannst nicht erwarten, schon nach einem Tag in einem Forum eine Antwort zu kriegen.
Gedulde dich einfach noch ein wenig. ok ich habe eine Frage.....
kann man einen Spieler überprüfen ob der Spieler ein bot ist?
z.b so?
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if (player(id,"bot"))=="true") then
bla bla bla......
end
Ja. Ich würde dir einmal als Wochenendlektüre die info.txt im /sys/lua/ Ordner vorschlagen. Sehr spannend und ein toller Schreibstil! toll super info
ich bin draufgekommen!
ich teile gerne deswegen hier die lösung
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if (player(id,"bot")) then
msg ("©000000000 ThekilledDeath ist ein verräter :ugly:@C")
end
ok hier erine ultimative frage:wofür steht dieses "source" in dem 1
parse ("explosion "..x.." "..y.." "..size.." "..damg.." "..[b]source[/b].." "..id)
heißt source nicht Queslle?
im hit hook ist das die einheit die angegriffen hat aber was ist es hier? edited 2×, last 02.09.09 04:31:58 pm
Hmm...
Das weis ich welber nicht genau aber ich denke mal es ist,falls du bei der Explosion stirbst,wer dich getötet hat.Also das dann oben rechts in der ecke steht:
Player1 explosion Player2 aslo nein ich glaube nicht.Dafür ist die id.
also bei mir klappt alles wunderbar aber der wirft immer sonen Fehler in der console aus. ich brauch mal wieder hilfe in sachen scripten und zwar hab ich 2 fragen 1. ich brauche einen health script also das wenn man einen use betätigt das man dann x leben dazu bekommt 2. wollte ich das wenn der spieler z.b. auf tile 1/1 läuft das er pro sekunde 1 geld abgezogen und 1 leben dazukriegt ich hoff ihr könnt mir helfen so kannst du mit dem usen health kriegen
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addhook ("use","usen")
function usen(id)
parse ("sethealth "..id.." "..(player(id,"health")+1))
end
//und so mit dem second ding.....
addhook ("second","sec")
function sec(id)
for id = 1,32 do
if (player(id,"tilex")==1 and player(id,"tiley")) then
parse ("sethealth "..id.." "..(player(id,"health")+1))
parse ("setmoney "..id.." "..(player(id,"money")-1))
end
end
end
Wie geht das, dass man wenn man in einen Teleporter geht X Geld verliert? SaS User Offline
hi
ich bräuchte da hilfe von euch.
1: wo muss ich die farbkodierung eingeben damit sich die farbe ändert? hab schon überall versucht. in anderen scripts nachgeschaut. aber ich kriegs nicht hin.
ein mal hier
msg (player(killer,"name").." sheds FIRST BLOOD by killing "..player(victim,"name").."!@C" )
und ein mal hier
msg (player(killer,"name").." is on killing spree with "..level.." KILLS!")
2: wenn ein level erreicht ist, soll man zb mit einer HE ausgestattet werden. auch hier hab ich im gun game script nachgeschaut.
das hab ich versucht parse("equip "..i.." 51)
hier das script:
elseif (level==3) then
--parse("sv_sound \"fun/multikill.wav\"")
msg (player(killer,"name").." is on killing spree with " ..level.." KILLS!")
vielen dank im voraus. Ich hab da mal ne Frage.
Der Zeit-Abstand in dem ma sprayen kann ist der per src-code festgelegt oder kann man den vergrößern/verkleinern?
Wenn ja hätte ich bitte eine Erklärung , wie man das umstellen kann.
@SaS
Bei den Skript hier:
SaS has written
elseif (level==3) then
--parse("sv_sound \"fun/multikill.wav\"")
msg (player(killer,"name").." is on killing spree with " ..level.." KILLS!")
müssen vor dem --parse("sv_sound \"fun/multikill.wav\"")
Die zwei striche weg. edited 1×, last 13.09.09 01:53:01 pm
nein tut mir leid leider kann man das sprayen nicht verändern. addhook ("use","usen")
function usen(id)
parse ("sethealth "..id.." "..(player(id,"health")+1))
end
also das is ja son ein code das ein spieler leben dazu bekommt aba wie geht das jetzt das der z.b. auf dem tile 7/8 hmm 50leben da zu bekommt und wie schnell?
diesen script brach ich wiel ich so ein gta script entwerfe wo mann z.b. in mc donald kann und sich da eien chicken bruger für 10$ kauft da bekommt mann dan 10 live dazu hoffe auf schenlle antwort thx hey soeinen script habe ich schon fertig
sag mir deinen usgn Namen und du kannst auf meinen server joinen.
warum benutzt ihr eig immer meine tollen Namen?!
z.b usen.(dieses "n") gehört zu mir!
so :
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addhook ("use","usen")
function usen(id)
if (player(id,"tilex")==7 and player(id,"tiley")==8) then
if (player(id,"money")>=100) then
parse ("sethealth "..id.." "..(player(id,"health")+50))
msg2 (id,"©000255000 lass es dir schmecken!@C")
end
end
end
@TheJoker
ohh man dich hatt man ja auch vergessen
so hier der 1
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addhook ("spawn","span")
function span(id)
if (player(id,"bot")) then
parse ("maket "..id)
end
end
ich glaube so ging das mit dem team change addhook ("use","use1")
function use1(id,event, data,x,y)
if (x==2) then
if (x==4) then
if (player(id,"money")>99) then
parse("setmoney "..id.." "..player(id,"money")-100)
parse ("sethealth "..id.." "..(player(id,"health")+10)
end
end
end
end
kann mir einer sagen warum dieser code nich funzt!!
pls schnell antworten thx warum ?! weil da viel falsch ist!
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addhook ("use","usen")
function usen(id,event, data,x,y)
if (x==2) then
if (x==4) then
if (player(id,"money")>99) then
parse("setmoney "..id.." "..player(id,"money")-100)
parse ("sethealth "..id.." "..(player(id,"health")+10)
end
end
end
end
ich glaube so müsste es klappen(ich glaube es darf keine zahl im functions Namen vorkommen) addhook("use","use1")
function use1(id,event, data,x,y)
if (x == 1) then
if (y == 7) then
msg2(id,"MP5 für 400$")
if (player(id,"money")>399) then
parse("equip "..id.." 20")
parse("setmoney "..id.." "..player(id,"money")-400)
end
end
end
end
hier gehts aber warum?? nich bei dem andern codee