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CS2D Scripts Sammelthread/FAQ zu Lua & Editoroder unter uploaded.to
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hab da zwei, drei kleine fragen...
gibts eig die möglichkeit per lua vorzubestimmen, welches look die player eines teams belkommen?
mir ist des weiteren aufgefallen, wenn ich eine grafik ändere (bsp.: waffenskin) wird dies erst nach cs2d neu initalisierung auch angezeigt.
wo liegt denn die temporäre datei solange?
kann man das irgendwie umgehen?
hoff ihr könnt mir bissle auf die sprünge helfen :]
hier die autos
http://www.unrealsoftware.de/files_show.php?file=1736
Ok jetzt zur Frage:
Man kann ja LUA scripts zu einer Map hinzufügen.Und jetzt ratet mal was ich gleich frage-.-
Wie füge ich einen Script einer Map hinzu?Muss ich dazu einfach nur die .map datei öffnen und den Script reinschreiben?
Danke im Voraus
mfg Ipo
de_dust.map
->
de_dust.lua
blackstone has written
hallöschchen zusammn,
hab da zwei, drei kleine fragen...
gibts eig die möglichkeit per lua vorzubestimmen, welches look die player eines teams belkommen?
mir ist des weiteren aufgefallen, wenn ich eine grafik ändere (bsp.: waffenskin) wird dies erst nach cs2d neu initalisierung auch angezeigt.
wo liegt denn die temporäre datei solange?
kann man das irgendwie umgehen?
hoff ihr könnt mir bissle auf die sprünge helfen :]
hab da zwei, drei kleine fragen...
gibts eig die möglichkeit per lua vorzubestimmen, welches look die player eines teams belkommen?
mir ist des weiteren aufgefallen, wenn ich eine grafik ändere (bsp.: waffenskin) wird dies erst nach cs2d neu initalisierung auch angezeigt.
wo liegt denn die temporäre datei solange?
kann man das irgendwie umgehen?
hoff ihr könnt mir bissle auf die sprünge helfen :]
und das mit den look's, wär das machbar?
edited 1×, last 21.07.09 10:16:44 pm
Der Code:
addhook("spawn","spawn1")
function spawn1(id)
parse ("setmaxhealth "..id.." 250")
parse ("setarmor "..id.." 250")
end
Das sollte funktionieren,bin mir aber nicht da ich es nicht getestet habe.Und das man schwächer wird wen man kills macht weiß ich nicht wie das geht.Hoffe ich konnte dir helfen:)
mfg Ipo
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difficult = new Array(32); difficult_hp = new Array(32); difficult_kevlar = new Array(32); -- Beim joinen addhook("join","join1") function join1(id) -- Setze difficult-values von id zurück difficult[id]=0; difficult_hp[id]=250; difficult_kevlar[id]=200; end -- Beim spawn addhook("spawn","spawn1") function spawn1(id) if(player(id, "kills")>difficult[id]) then 	{ 	difficult[id]=+10; 	difficult_hp[id]=difficult_hp[id]-5; 	difficult_kevlar[id]=difficult_kevlar[id]-5; 	parse ("setmaxhealth "..id.." "..difficult_hp[id]); 	parse ("setarmor "..id.." "..difficult_kevlar[id]); 	} else 	{ 	parse ("setmaxhealth "..id.." 250"); 	parse ("setarmor "..id.." 200"); 	} end
Ob das sinnvoll ist wage ich zu bezweifeln.. Du solltest soetwas nicht abhängig von anzahl kills machen, eher anhand der differenz von kills und deaths eines players.
grüßle
Kannst du mir bitte bitte bitte das mit array und init array erklären?Ich versteh fast alles nur das nicht.Kannst du mir das bitte erklären?
Danke im Voraus;)
mfg Ipo
EDIT:
Muss bei dem Code denn du ihm gegeben hast nix mehr hinzufügen?Ist das schon alles?Wenn ja dann versteh ich das jetzt
Danke
zB:
ulevel = new Array(32);
urkills = new Array(32);
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addhook("join","join1") function join1(id) ulevel[id]=1 urkills[id]=3 end addhook("spawn","spawn1") function spawn1(id) if(player(id, "kills")>urkills[id]) then { urkills[id]=+1; ulevel[id]=+1; parse ("setmaxhealth "..id.." +5") } end end
Lua error..blablabla zeile 13 unexpected symbol near "{"
Ist ja voll Hilfreich -.-
Könnte mir jemand helfen?
Danke im Voraus
mfg Ipo
edited 3×, last 23.07.09 04:50:04 pm
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if(player(id, "kills")>urkills[id]) then 	urkills[id]=+1; 	ulevel[id]=+1; 	parse ("setmaxhealth "..id.." +5") end
anstatt:
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if(player(id, "kills")>urkills[id]) then 	{ 	urkills[id]=+1; 	ulevel[id]=+1; 	parse ("setmaxhealth "..id.." +5") 	}
edited 1×, last 23.07.09 05:40:02 pm